UC广告平台对微信小游戏引流投放操作指南
目前,微信小游戏从变现形式上主要分为IAP(内购付费)、IAA(广告变现)、IAP+IAA(混合变现)三类。UC广告平台现在主要在投的微信小游戏类型是IAP。和传统APP比起来,UC广告平台跳转到微信小游戏的步骤特别少,点一下广告就能直接玩,流失的用户很少。所以,微信小游戏最大的好处就是“一点就能玩”。今天,巨宣网络针对怎么通过UC广告平台(超级汇川广告平台)给微信小游戏引流,整理了一份简单好用的操作指南,供投放广告的游戏厂商和优化师参考。
微信小游戏和传统APP投放最大的不同是UC广告链路非常短,从点击广告到进入小游戏只有一步跳转,具有“即点即玩”的优势

一、微信小游戏UC广告投放链路
1.锦帆落地页广告投放链路
(1)UC广告平台制作锦帆落地页
步骤:新建站点->选微信组件->微信小程序->path链接,将小程序原始ID、Path、APPID填写在组件信息中

(2)UC广告平台创建转化并完成联调
①UC广告推广工具->转化追踪->新建转化,追踪目标选微信,应用类型选小程序,转化类型支持激活/注册/激活且付费(金额)
②小程序APPID、落地页地址、有效触点地址需要填写正确,保证能正常联调
③有效触点上报地址要加callback_url={CALLBACK_URL}参数,其他参数根据监测需求添加,联调回传方式同应用API对接方式一致
④按联调步骤操作后,即可直接联调通过,可优化节点为激活/注册/付费

(3)联调通过后,计划绑定转化链路和优化目标后开始UC广告投放
注意:
①计划设置信息,如开了直达链接白名单,直达链接为空,不要填写
②转化追踪选择“转化API”

2.自有UC落地页广告投放链路
(1)原始ID加白名单
(2)小程序原始ID通过后,UC广告投放账户中创建转化联调
①追踪目标选择微信-小程序,支持转化链路节点为激活/注册/激活且付费(金额),回传方式应用API
②有效触点地址一定要加IP、UA和Callback参数
(3)联调通过后,搭建UC广告投放物料
UC广告推广组推广对象选“网站”,计划层级绑定“转化API”创建的转化名称,其他定向、出价都设置完成后,可正常投放
提醒:所有投放微信小游戏的账户也需要同步对应顾问进行投放加白,不论锦帆还是自有落地页
二、微信小游戏基建数量建议
UC广告账户:受单账户流量边际效应限制,账户数量决定消耗上限,因此UC广告账户数量越多,理论可消耗上限越高(亦受大盘总量影响)
UC广告计划:最小竞价单位,积累数据越多越易获量,因此单计划积累关键数据 (CTR、CVR、深度CVR等) 尤为关键
UC广告创意:决定广告位覆盖及用户兴趣度(CTR),且受去重规则影响,因此差异化广告内容及样式的使用和覆盖,既有助于获量,亦有助于CTR的提升
| 行业日常基建数标准(目标) | 相关提升建议 | 大盘均值 | ||
UC广告账户 基建标准 (单端) | UC广告 账户数 | 3-5 | 可根据UC广告效果及提量需求逐步增加账户,账户数越多,消耗量级越大 | 6 |
UC单账户 计划数 | 5-8 | 不建议超10个,持续迭代,定向和创意差异化 | 9 | |
UC单计划 创意数 | 3-5 | 同一计划均覆盖横竖版视频,且建议增加topview创意提升CTR | 3 | |
UC单账户 创意数 | 20-40 | 注意差异化创意,创意重复/相似创意的账户和计划获量会更加困难 | 16 | |
计划创意更新 频率&数量 | UC单账户新建 计划数(周) | 15 | 持续迭代,注意差异化定向和创意 | 13 |
UC单账户新建 创意数(周) | 45 | 创新创意方向,提高拿量空间 | 30 | |
UC广告创意 样式占比建议 | 竖版视频 创意量占比 | ≥30% | 适配游戏内容的创意,可参考近期优质创意 | 65% |
横版视频 创意量占比 | ≥30% | 适配游戏内容的创意,可参考近期优质创意 | 30% | |
三、微信小游戏计划设置&UC广告出价策略
| 层级 | 设置 | 设置建议 |
| UC广告账户 | 余额 | 余额保持为预期日耗的3倍+ |
| 预算设置 | UC广告账户预算建议不限制,预算越大,流量基数越大,至少设置在目标出价*20以上(至少5000+) | |
| UC广告计划 | UC广告 投放方式 | 获量优先,小游戏起始出价低于大盘均价,新计划前期建议开启获量优先以便更好获取量级 |
| 超级巡量 | UC广告单账户一半计划开启一半计划不开启,观察量级及效果情况 | |
| 人群定向 | 单计划人群覆盖量至少1000W,人群覆盖量精确的情况下覆盖量越大,起量可能性越大 | |
| 操作系统 | 建议安卓、IOS错开账户投放,进行差异性出价、定向、优化 | |
| 预算 | 若UC广告账户有预算限制,建议计划不做限制;计划预算越大,流量基数越大,至少设置在目标出价*20+ | |
UC广告 投放时段 | 非业务要求建议全天投放,保持ocpc模型的稳定性 |

1.微信小游戏投放出价建议
(1)建议初期使用激活付费双出价,优先积累付费数,待付费累加100+且有优化ROI需求,才建议使用ROI出价,以免拿量受限
(2)前期激活出价建议50-100,激活出价越高可以提升竞胜率,大盘实际平均成本低于20,付费出价建议为激活出价的10倍
(3)UC广告账户内优质计划可以保持相对出价优势,可略高于其他计划出价投放
(4)新增激活ROI双出价,已支持白名单测试
(5)9月新增每次付费出价出价方式,可加白
2.微信小游戏定向策略
安卓端主题人群均占比超70%,属性人群-模型聚合人群CPM和CVR最好,主题付费率最高

iOs端同样以主题人群跑量占比最高,标签工厂-模型聚合人群、广告人群和提纯包CPM高

3.定向说明
(1)主题人群:即DMP-标签广场各个标签组合的人群包定向
(2)属性人群:DMP后台新建人群包-根据人口属性、财富属性和兴趣属性定义打包
(3)行业意向:DMP后台新建人群包-根据各子行业行业意向,选择用户精准度和实际区间圈定人群
(4)工厂-模型聚合:产品侧通过各品类题材人群模型进行组合产出的优质包
(5)工厂-UC广告人群:产品侧通过历史点击转化优质人群拓展组合产出的优质包
(6)提纯包:各游戏题材高优质付费人群包

4.微信小游戏定向策略
(1)定向选择:可参照以上DMP主题人群占比情况,每个人群区域中同品类题材相关的人群,组合成人群包,在计划中组合测试,不断迭代
(2)定向优先级:参考相关游戏题材的高付费相对精准的人群进行搭建,可申请推送提纯包及其他小游戏专属包
(3)拓量定向方式:叠包提高人群覆盖量,同时可叠加兴趣定向和优+定向,不建议直接通投方式投放
四、微信小游戏优质标题&创意方向

五、微信小游戏新创意样式
1.Topview竖版视频

是一种沉浸式的UC原生广告,整合UC开屏广告+UC首屏信息流广告两大黄金资源位,为推广视频提供更长展示时间,用户体验更沉浸用户在全屏广告5s无干扰观看后,无缝接入原生信息流内容,对用户进行二次触达,增强广告曝光效果,提高产品记忆度
2.UC广告样式和交互
(1)UC开屏广告展示后,若未点击,则在信息流首屏再次展现,开屏默认为banner区域点击样式,会逐步增加上滑点击
(2)生效流量:UC开屏广告和UC信息流广告
(3)目前全行业推全,无需加白
3.UC广告创意位置


①游戏大盘Topview样式CTR高达4%+
②微信小游戏平均Topview样式CTR2.65%,是常规样式的5倍以上
③微信小游戏平均Topview样式平均成本仅有常规样式的30%-50%
④Topview强曝光沉浸式样式,二次触达,显示提升CTR,从而提升转化
六、微信小游戏阶段性投放策略
| UC广告投放阶段 | 起量期 | 放量期 | 持续加热期 | |
UC广告投放量级 (单游戏维度) | 0-5k | 5k-2w | 2w+ | |
| UC广告投放目标 | 测试消耗起量 | 放量为主同时兼顾ROI效果达成 | ROI达成基础上持续放量 | |
UC广告 投放策略 | 基建建议 (单端) | 账户数:3-5个 计划数:15-40条 创意数:45-200条 | 账户数:10+ 计划数:80+条 创意数:400+条 | 账户数:15+ 计划数:120+条 创意数:600+条 |
UC广告 账户设置 | 余额:余额保障日耗3倍以上 预算:UC广告账户预算和计划预算尽可能不设置,至少设置目标出价20倍+ UC广告投放方式:获量优先 超级巡量:前期可先一半计划开启,后续根据效果开启 | 余额:余额保障日耗3倍以上 预算:UC广告账户预算和计划预算尽可能不设置,至少设置目标出价20倍+ UC广告投放方式:获量优先 超级巡量:根据效果尽量全部打开 | 余额:余额保障日耗3倍以上 预算:UC广告账户预算和计划预算尽可能不设置 UC广告投放方式:获量优先 超级巡量:打开 | |
| 出价策略 | 前期优先双出价测试 单计划付费数积累够可切换付费ROI 9月起可以加白按照每次付费出价 | 可保留激活付费双出价和付费ROI出价同时测试,可尝试测试 新出价方式:激活+ROI出价 | 以付费ROI出价为主,稳定ROI达成,可尝试测试 新出价方式:激活+ROI出价 | |
| 定向方向 | 主要测试DMP人群标签结合小游戏专属人群包等 | 前期超级巡量搭配DMP人群标签,数据积累稳定后逐步不限标签定向叠加兴趣定向 | 前期定向DMP人群标签+兴趣定向,数据积累稳定后逐步放开标签直至通投 | |
| 创意优化 | 根据微信小游戏属性优先测试竖版视频 创意优化关注CTR和CVR,高CVR对获量有帮助 | 单计划中横竖版视频尽量全覆盖结合后台的重复创意提醒,减少相似创意在线 | 单计划中横竖版视频全覆盖建议测试topview样式,显著提高CTR | |
| 日常服务支持 | 微信小游戏投放SOP大盘分类数据指引 | 专项沟通日常起量计划扶持阶段性投放复盘 | 产品侧数据跟盯+扶持专项日常沟通阶段性复盘 | |
七、微信小游戏优秀案例
1.某三国类产品投放分享
(1)UC广告投放效果

(2)UC广告投放策略
出价模式:付费ROI出价,起始出价为付费ROI出价,计划量级衰退后转为付费单出价,待量级恢复后再转ROI出价优化效果
出价范围:付费出价1000-1600,ROI系数0.02-0.05,期间会结合起量需求调控价格
超级巡量:开启
人群定向:前期超级巡量搭配DMP人群,数据积累稳定后逐步不限人群定向转兴趣定向
一键起量:在量级有衰退迹象时会使用一键起量挽救,但使用频率不高
(3)UC广告投放小结
ROI效果保障下稳定持久获量一超级巡量搭配人群定向、兴趣定向、优+定向,在计划高覆盖率情况下搭配ROI出价策略,让计划在一定的ROI效果保障下有足够的获量水平,同时适当搭配一键起量减少计划量级衰退频率
2.某经营养成类产品投放分享
(1)UC广告投放效果

(2)UC广告投放策略
出价模式:激活付费出价
出价范围:起始激活出价80-150,付费出价800-1500;待数据积累稳定后结合提量需要逐步激活出价提到150-250,付费出价提到1500-2500
超级巡量:关闭
人群定向:前期定向DMP人群,数据积累稳定后逐步放开人群直至通投
一键起量:每周保持一定一键起量使用频率进行获量
(3)UC广告投放小结
低成本高量级——偏休闲类微信小游戏,同时结合有互动倾向的素材和落地页,有效提升CVR,高CVR对获量有较大帮助,前期起量后配合定向逐步放开及一键起量,能让计划保持在较好的获量水平上
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